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虚拟现实会给我们带来游戏快感

   日期:2014-03-27     来源:中国江苏网    作者:mwj     评论:0    
标签: 虚拟现实 游戏
  事实上早在掌机时代,任天堂就给出过类似的想法,但显然谷歌地图配合移动终端,让这个变得更有可行性,虽然目前这款游戏的普及程度并不高,还没有达到无数人满大街跑来跑去疯狂寻找据点的地步,但确实是一个好的想法,也能证明这同样是未来游戏的一个发展目标,如果说虚拟现实是在游戏中体验现实,而增强现实则是在现实中体验游戏。
 
  对于增强现实的畅想,来自未来社会进一步信息化的发展可能性,也是我们能在各种科幻作品——当然也包括游戏——中看到的场景:无处不在的投影屏幕,无所不能的点击扫描,日常生活的任何物品都能通过网络传递信息,这简直就是天生为游戏而安排的设计。
 
  虚拟现实和增强现实,哪个更能代表未来游戏的前景并没有定论,事实上这两者完全不冲突,更大可能是平行发展,互相结合并促进,从结论来说,它们的本质无非都是虚拟信息和现实资料的互动兼容,只要能够方便转换,玩家大可以随时在两者间进行切换,时而化身游戏角色在虚拟世界里冒险战斗,时而回到现实读取资料更新数据完成指定的要素,光是想一想就觉得这简直有着无限的可能性,而负面作用则或许会让玩家更容易沉迷于游戏世界,让现实和虚幻的界限更加难以区分。
 
  大量科幻作品都喜欢把某些科技描述成为双刃剑,警戒其发展后和被利用后的危害性,虚拟现实技术最极端的情况,自然就是《黑客帝国》描述的世界,如果虚幻的世界能提供给你和现实中别无二致,甚至更理想更完美的体验,又有多少人会坚持寻找所谓的真实而选择离开这个虚幻的世界呢?甚至可能你压根意识不到你所谓的“现实”本身就是游戏模拟出来的虚幻。
 
  对于这类几乎已经上升到哲学高度的命题,大量作品也是津津乐道,从不同角度描写刻画,营造悬疑气氛或塑造思想含义。当然或许我们暂且还不至于杞人忧天式的担心未来的虚拟现实技术能让大部分人逃避现实,把自己变成虚幻世界的居民,也犯不上每天陷入我思故我在的苦思,探讨自己是否真实存在而不是“人生Online”的一名玩家。要知道在某些更疯狂的设想里,在虚拟现实的世界除了“硬模拟”这种你仍保留对身体的控制,但主观感受被直接操控的情况下,如果你想摆脱肉体束缚,那么还有把自己完全信息化的“软模拟”,将自己的信息数据,意识人格全部上传到超级计算机中,然后由程序生成彻底的“电子人”。
 
  比较现实层面的意义,就是虚拟现实或增强现实虽然貌似美好,但并非所有人都能立刻接受并适应,从用户角度来说,有些人喜欢深入的沉浸体验,完全把自己置身于第一视角下的世界,甚至可以接受神经感官的完全传递,真正扮演一名游戏角色。有些人就只愿意用旁观者角度体会一下更真实的图像效果,并不见得喜欢全部亲身而为的体感模式。
 
  这些问题都会随着技术不断发展而出现,也随着技术不断发展而解决,如此循环,可以预见的是不管虚拟现实技术本身存在怎样的风险,会引发社会怎样的变革,它本身的脚步都不可能停止,广义上,它的应用当然不局限于游戏,可以在各个领域都引发天翻地覆的变化,但我们有很大理由相信最先突破并得到应用的还是会在游戏领域,因为人类自身的天性就喜欢娱乐,也因为在虚拟世界的一举一动本身就是游戏的一项组成部分。
 
  Oculus VR的创始人,年仅21岁的技术人员佩尔玛·拉契(Palmer Luckey)在被收购后所发表的一段宣言或许就是许多人所抱有信心的未来:“对于游戏产业来说,今天是一个值得纪念的时刻,以Oculus为代表的原本不可预见的虚拟现实,它的未来现在如水晶一般清晰浮现---虚拟现实的时代来了,它将永远的改变我们游戏的方式。”
 
 
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